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游戏射击中, 跟踪弹和定向弹应该是重要的设计点!
技术角度:动态改变自身方向属性,平滑移动.
艺术方面:动人的轨迹,平滑的移动.
此处将重点放在跟踪弹和小角度定向弹进行阐述.
小角度定向弹:
接近0度或90度的正弦余弦方向步长处理,本处采取,增加子弹的移动距离属性,这样我们就可以根据总移动长度来求x,y方向的移动,不会出现,x或y轴因为步长小而每次都为零的情况..
跟踪弹:
借鉴,有障碍追踪算法的思想;不过此处更简单的是,不考虑地形的因素,只需要将两个sprite ,确定为一个点而不是一个矩形;这样根据双方的位置,每次调整跟踪弹的方向即可。
其次,关于敌方多个目标的选择问题;我们可以自定义一个策略(优先选择策略,如:生命力小的,战斗力强的,sprite优先分类也行);也可以根据可选择种类,随机选择目标进行跟踪,直到目标死掉,然后可以考虑选择新的目标,或者自动死亡模式。
对于,动态生成可选择范围,动态分配概率,动态随机选取思想 在有障碍追逐算法的探讨一文中已经作了探讨。
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